建筑*原始的功能仅仅是庇护,但现代建筑却早已超过这个范畴。谈到建筑的功能,不能不提及Maslow(马斯洛)的人类需求金字塔理论。人类的需求分为五个层次,但其中*主要的三个层次分别是保护、交互、认可。只有当较低级的需求被满足之后,人们才会产生较高的需求。毫无疑问,建筑能够完全满足庇护的需求是建筑*基本的功能。随着社会的进步,建筑的类型逐渐多样化起来,除了提供庇护这个基本功能之外,还提供了公共场所,来容纳人类有组织的活动。在丛林中各自狩猎的原始人的行为是无序而杂乱的,而他们一旦集聚在祭祀场,他们的活动必然是有组织的;逛街的人群的行为同样也是无序而杂乱无章的,每个人都有各自的目的,但是一旦进入到公共建筑中,必然从事着各种有组织的活动,比如购物、上课或买卖股票。这种组织性与建筑的平面布局、功能分区和流线有着密切的联系。当人们庇护的要求被充分满足时,必然产生交互的需求。古罗马的公共浴场,在很大程度上就是一个社交场所,后来出现在商场里的采光走廊、酒店的中庭和观光电梯等,都是建筑设计在如何提高交互性上的探索。交互是产生认可的前提,只有在交互的过程中,人们的自尊心才会被满足,才会得到别人的认可,自己才会产生价值感,这是人类*高的需求。可是建筑所能做的往往很有限,无论是何种形式的采光走廊、中庭和观光电梯,人类渴望交互的心理并不能在建筑中得到完全满足,以至于在其中所得到的认可感也很有限。于是*上诞生了一种新的“建筑”,就是我们常说的虚拟建筑或通俗意义上的网际空间(Cyberspace)。它同样也是一种空间,但并不是用物质实体所构成,并不能给我们遮蔽风雨或提供住所,但如同建筑一样,可以承载和容纳人类进行有组织的活动,同时也扩展了人类对交互的需求。网络游戏就是一种有组织的活动,其所容纳的这种活动规模,甚至要比*上任何建筑的规模都大得多。看来,网际空间在承载人类有组织活动这方面,并不比建筑逊色,本来应该在建筑里进行的活动,现在有很多可以在网络上进行,这方面的例子举不胜举。网际空间所提供的交互性,相比建筑也是有过之而无不及。由于网际空间的交互行为是一种看不见摸不着的交互,所以每个人都有*高的安全感,但是这种交互的责任感却是低的。在现实中却刚好相反,低的安全感必然产生*高的责任感,因此网络交互与现实交互是一种互补的关系。由于人们在网际空间里的交互行为被鼓励和扩展,在网际空间里往往能得到超越现实的自我价值的认可,网际空间很好地补充了建筑空间在交互性上的不足。
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成都彩钢大棚|成都钢结构厂房建筑的类型逐渐多样化起来